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パチスロ「モンスターハンター 月下雷鳴」のボーナス中抽選の詳細が発覚!HPや行動パターン、状態異常などかなり細かい抽選が行われている模様!


takky20388





  





すごいデキレ臭かった月下雷鳴のボーナス中の解析詳細が発覚しました。
もっと大ざっぱな抽選かと思っていたのですが、かなり細かくモンスターのステタースやハンターの攻撃を抽選しているようです。
簡単にまとめてみました。






体力について

主人公や仲間、モンスターにそれぞれHPが設定されている。
それぞれHPが0になると、敵モンスターは討伐、仲間は一旦離脱、主人公は次回ベル成立時に回復薬を使用する。


主人公が攻撃喰らっても離脱しないからラッキーとか思ってたけど、回復薬ってそういう意味があったんですね。






行動抽選について

ボーナス中は毎ゲーム行動抽選。
リプレイのみモンスターに攻撃される可能性がある。
レア小役は必ず攻撃。
リプレイ・ベル成立時は「行動なし」の場合もあるが、ベル連すればするほど攻撃する確率がアップ。
仲間行動、連携攻撃、鬼人薬、落とし穴、閃光玉、毒投げナイフなどかなり細かい振り分けが設定されている。


例えば弱チェリーを引けば「主人公攻撃○%、仲間攻撃○%、連携攻撃○%、落とし穴○%、鬼人薬○%」などと振り分けられるようです。
リプレイやベルでも薄い確率で落とし穴などの振り分けがされているので、デキレっぽく感じた展開もガチ抽選だったようです。







仲間の攻撃時のダメージについて

成立役と攻撃方法でダメージが変化。同じ小役でも行動パターン抽選で強攻撃が選択されていた場合がダメージが高い。攻撃ダメージも一桁単位で細かく振り分けがされている。
また集中攻撃や連携攻撃なども小役により攻撃ダメージが変化する。





敵モンスターの攻撃

どのハンターが攻撃対象になるかの振り分けはほぼ均等。
回避やカウンター抽選も行われている(隊長は優遇。)
部位破壊後はモンスターの攻撃ダメージが減り、カウンターの確率も高くなる。






部位破壊について

モンスターの体力が半分以下になると抽選。
レア小役成立時や強攻撃が選択された場合は部位破壊のチャンス。






状態異常について(毒、麻痺、眠り、ダウン)

モンスターによって状態異常が発生する規定ポイントが存在する。
一度その状態異常になるとそれ以降は規定ポイントが上がり発生しにくくなる。
○○(味方1)の攻撃では麻痺属性ポイントが蓄積、○○(味方2)の攻撃では毒属性ポイントが蓄積など、キャラの特性に合わせて細かい振り分けが設定されている。


ここはかなりゲームに忠実になっていてすごいですね。



 


以上のような抽選になっています。
細かい数値や特集抽選などの詳細は攻略雑誌や解析サイトで公開されていますので(このページもそれを参考に作成)各自でご確認ください。





 
こういう感じに思っていた人も多いのでは?

モンスターハンター 月下雷鳴 AT中出来レースですか?
仲間が3人揃った時点で、三段階のモードが決定されるのは分かります。
けど、HI確定にもかかわらず、ベル連続引いても攻撃頻度も少なく、通常攻撃ばかり。
またLOWなのに、シビレや落とし穴など大きな攻撃を頻繁に出してくれたり。

強(スイカ・チェリー・チャンス目)引いても、弱通常攻撃しかしなかったり。

そもそも、三段階のモードがある時点で、オレンジのキャラの意味はなさないと思うんですけど。
LOWだとオレンジのキャラ二人居ても、得意技出しにくいということですよね?
(配列上、オレンジキャラ二人入れば、HIはありえないですよね)


あと、攻撃が当選した時点で、即攻撃と当選分を数ゲーム間ストックしてるように思うんですけど。
例えば、弱攻撃が数回溜まったら、落とし穴になるとか。

解析遅すぎですよ・・・




管理人もデキレとはいいませんがもう少し大ざっぱな抽選だと思っていましたが、かなりゲームに忠実な細かい抽選になっているようです。




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コメント一覧

    • 1.
    • 名無しスロッター
    • 2014年06月10日 13:06
    後付けだよね
    • 2.
    • 名無しスロッター
    • 2014年06月10日 13:09
    ※1
    お前は何を言っているんだ

    この解析は純粋に評価。
    デキレに感じさせていた作りにも問題はあるが、解析を知れば面白くなるって要素は打ち手として大歓迎。
    • 3.
    • 名無しスロッター
    • 2014年06月10日 13:19
    エンタ信者はこういう細かい抽選とかモードがいくつもあるのを作り込みだ作り込みだって有りがたがるよね。
    振り分けをいくつもくぐり抜けなきゃいけないんだから無駄にきついだけなのに。
    • 4.
    • 名無しスロッター
    • 2014年06月10日 13:24
    やっぱり耐性上昇あるんだ…
    • 5.
    • 名無しスロッター
    • 2014年06月10日 13:25
    これを作り込みって言うやつの気がしれん。
    じゃあなぜ通常はあんなksつまらんのか。
    そっちを作り込めよ。
    後ギリギリ討伐やG数なくなった後の討伐が多過ぎる。それだけ序盤はきつい状態から始まってるわけだから序盤はただの蓄積ゲーじゃん。
    • 6.
    • 名無しスロッター
    • 2014年06月10日 13:41
    これは決していい意味での作り込みではないな。

    ただ複雑でややこしいだけ、すべてを頭に入れてアツくなれなんて不可能だろ。
    もっと分かりやすいかつアツくなれるゲーム制を考えるべき。
    • 7.
    • 名無しスロッター
    • 2014年06月10日 14:12
    解析出たところでこれじゃあ何かが変わる訳ではないし客つきも大差無いだろうな

    いい意味でも悪い意味でも

    • 8.
    • 名無しスロッター
    • 2014年06月10日 15:13
    面白い通常とはどんなのかね?
    楽しめなきゃ打たないでいんじゃね?
    • 9.
    • 名無しスロッター
    • 2014年06月10日 15:30
    通常時を面白くするのが難しいのはわかる
    ただ、月下雷鳴の通常時はほかの台の通常時と比べても「さらに酷いクオリティ」なんだよ
    • 10.
    • 名無しスロッター
    • 2014年06月10日 15:58
    自分はかなり良いと思うけどね
    別に全てを頭に入れる必要なんてないだろ、結果は毎回画面に表示されてんだから分かり易いことこの上ない
    文句言ってる人のがズレてると思うわ
    • 11.
    • 名無しスロッター
    • 2014年06月10日 16:05
    むしろ面白い通常とか存在するんですかねえ
    • 12.
    • 名無しスロッター
    • 2014年06月10日 16:22
    えーっと…







    別に関係なくない?
    • 13.
    • 名無しスロッター
    • 2014年06月10日 16:26
    デキレデキレ騒いでた人は今どんな気分?
    • 14.
    • 名無しスロッター
    • 2014年06月10日 16:26
    これ、解析を先に出してた方が良かったんじゃね?
    • 15.
    • 名無しスロッター
    • 2014年06月10日 16:27
    結局今は設定だろうが仕様だろうが内部状態だろうが事故らねければ何も生まれない
    • 16.
    • 名無しスロッター
    • 2014年06月10日 17:10
    15で終わってた。
    • 17.
    • 名無しスロッター
    • 2014年06月10日 17:30
    ゲーム数じゃなかったら打ちたいんだがなぁ
    • 18.
    • 名無しスロッター
    • 2014年06月10日 17:35
    解析でプーさんが倒せるかダボが!
    • 19.
    • 名無しスロッター
    • 2014年06月10日 18:04
    そんなに作りこまれたアツいバトルがしたいならゲームでモンハンやれよ
    • 20.
    • 名無しスロッター
    • 2014年06月10日 18:17
    米19
    これがアスペか
    • 21.
    • 名無しスロッター
    • 2014年06月10日 18:50
    ※9
    たしかにモンハンは「さらに酷いクオリティ」だな
    • 22.
    • 名無しスロッター
    • 2014年06月10日 19:02
    初打ちはわりと楽しめたが通常時の解析見てやる気無くして打ってないなー
    びっくりするくらいベル連しても子役引いてもダメージ通らない時あったり、赤開始20Gで子役もバーも何もなくあっさり討伐できたりしたからデキレかと思ってたわ
    • 23.
    • 名無しスロッター
    • 2014年06月10日 19:13
    準備中4人揃った状態でレア子役引くとYOUが5人目に期待して外見よるw
    • 24.
    • 2014年06月10日 20:55
    はいはいできれ
    ん?

    • 25.
    • 2014年06月10日 21:02
    これがほんとならゲーム数消化したあとの無駄にながかったり即終わったりの抽選はどうなってんだよ
    つうかこんな解析信用なさすぎだろw
    連チャンしまくるときは常にhiってことか?
    あとちょいで殺せるのに逃げることがしばしばあるがあれもガチ抽選の結果か?
    信用できねーー
    • 26.
    • 名無しスロッター
    • 2014年06月10日 21:05
    てことは、モードによって振り分けも変わってくるんだな。
    • 27.
    • 名無しスロッター
    • 2014年06月10日 21:27
    ここまでやってやっとモンハンを題材にする意味があるといえる
    前作のロデオ性はマジうんこだった
    • 28.
    • 名無しスロッター
    • 2014年06月10日 21:55
    平均勝率50%はきな臭かった

    しかしロデオモンハンのart期待度30%よりはるかにまし!
    • 29.
    • 名無しスロッター
    • 2014年06月10日 22:11
    もうまったくカプコン系の台さわらんくなったわww
    いろいろ動画で聞いてしまってカプコン嫌いになった。ちなみにモンハンはホール側からしたら6入れても吹かんから最高らしいww
    • 30.
    • 名無しスロッター
    • 2014年06月10日 22:16
    累計でジンオウガ100頭くらい狩ってるくらいこの台好きだけど
    渓流だと10G間で強レア役を3回重ねても何もなしで砂原いくだけってどうかとおもうわ

    あと猫ムカつく
    • 31.
    • 名無しスロッター
    • 2014年06月10日 22:28
    絶対にデキレだと思ってたが・・・
    ホールからしたら不発多い分高設定は入れやすいらしいな
    • 32.
    • 名無しスロッター
    • 2014年06月10日 22:37
    コメント全てが頭悪そうでワロタ
    • 33.
    • 名無しスロッター
    • 2014年06月10日 22:47
    お前らって文句しか言わないよね 性格悪すぎワロタ
    • 34.
    • 名無しスロッター
    • 2014年06月10日 23:31
    通常時がくそとかいう奴いるけど
    逆に通常時が楽しい台なんてあるか?

    俺には北斗の天破くらいしか面白いと思う通常時はないぞ?

    モンハンは間違いなく面白いよ!!
    • 35.
    • 名無しスロッター
    • 2014年06月11日 00:24
    結局メーカーの自己申告なんだから後付けでもなんでもできるよ

    モンハンの通常時はまじでクソすぎる
    ATはデキレでも抽選しててもどっちでもいいけどおもしろい
    • 36.
    • 名無しスロッター
    • 2014年06月11日 00:39
    ばかばっかり
    Godの通常時の読み合いほど面白いものはないわ
    81v
    114
    からの
    激アツ
    んぎもぢぃぃぃぃぃ
    中断黄7
    • 37.
    • 名無しスロッター
    • 2014年06月11日 00:51
    モンスターのステタースわろたww
    • 38.
    • 名無しスロッター
    • 2014年06月11日 00:54
    ゲームとしては面白いけどパチスロとしては致命的なまでに面白くない
    俺はパチスロを打ちたい(切実)
    • 39.
    • 名無しスロッター
    • 2014年06月11日 02:47
    エンタの台は好き嫌い激しいよねぇ
    • 40.
    • 名無しスロッター
    • 2014年06月11日 07:30
    流石に後付けとか言ってるのは痛々しすぎるだろw
    • 41.
    • 名無しスロッター
    • 2014年06月11日 07:54
    この台の全ての抽選を解析本にしたらゲームの攻略本くらい厚くなりそう。
    • 42.
    • 名無しスロッター
    • 2014年06月11日 08:00
    スト4とかバイオ5はほとんど打たなかったけど、モンハンは結構好きだわ
    でも一撃で2000枚超えてるときでもイライラする場面が多いのが…
    5000枚でてもイライラが勝るときがある
    • 43.
    • 名無しスロッター
    • 2014年06月11日 10:40
    これはゲーム化しそう
    • 44.
    • 名無しスロッター
    • 2014年06月11日 10:49
    今更こんな解析出ても「そうだったのか~」程度で、また打ちたいとは思わないなぁ
    ってかもっと早く出してくれればもうちょい楽しめたのに…
    • 45.
    • 名無しスロッター
    • 2014年06月11日 12:47
    デキレってかベル連とレア役でポイント減らすシステムだと思ってたな。
    最初の方にめっちゃベル連してレア役引いても体力削れないのに最後の方に何も引いてなくてもすごい削れる時もあったし
    • 46.
    • 名無しスロッター
    • 2014年06月11日 19:26
    俺はゲーム性を重視したガチ抽選だと信じてたぜ!
    その情熱の一割でも、通常時に回してれば良かったのに。
    • 47.
    • 名無しスロッター
    • 2014年06月11日 23:46
    ラスト1発の時にレア役で鬼人薬飲んで次で逃げられて以来打つ気にならんわ
    • 48.
    • 名無しスロッター
    • 2014年06月12日 00:42
    解析とかアホだろw
    生の設計データーを公開しろよ。
    • 49.
    • 名無しスロッター
    • 2014年06月12日 01:26
    良い言い方すると、どれだけストックしてても毎回ドキドキハラハラできるボナは優秀

    悪い言い方すると、どれだけ乗ってても安心できないうえに悪いパターンが続くとメダルはでててもイライラがひどい台

    まああの通常さえなかったらもうちょい打とうかなって思うけどあれはないわ。通常だけでいえば正直DMCとか緑ドンオーロラとかニューギンの台よりないわ、
    • 50.
    • 名無しスロッター
    • 2014年06月12日 01:28
    打ち込んでれば単なる出来レじゃないってのはすぐ気付くよな。仲間の強攻撃とか状態異常蓄積とか知ってて打ってるとAT中はほんと面白い。
    ただ現行機で1番台パンされてる台なことは間違いないwww次点は北斗転生
    • 51.
    • 名無しスロッター
    • 2014年06月12日 06:02
    通常時つまんねー

    通常時が他の台に比べてさらにつまんねー


    馬鹿は説明しないと理解出来ないのかw
    • 52.
    • 名無しスロッター
    • 2014年06月12日 06:47
    最近の台ではかなり面白い方だと思うけどね
    通常時がつまらんのはどれも同じ
    • 53.
    • 名無しスロッター
    • 2014年06月12日 09:33
    いやデキレです
    • 54.
    • 名無しスロッター
    • 2014年06月12日 20:12
    逆に教えてくれ。
    出てない通常時がおもしろい機種を。
    ジャグとかいうなよ
    • 55.
    • 名無しスロッター
    • 2014年06月12日 20:46
    AT中の面白さは最近の台の中ではぴか一だわ。
    ただアイルービンゴあれがアカンと思う
    • 56.
    • 名無しスロッター
    • 2014年06月12日 22:23
    小役の仕事のしなさがヤバいからあまり打ってなかったけど、そもそも小役のこないハーデス打ってたら気にならなくなった
    • 57.
    • 名無しスロッター
    • 2014年06月13日 17:09
    この解析はすごいいい。昨今の目押しがほぼ必要なくなった今レバーをたたく気合いの入れどころが毎Gあるのは評価できる
    • 58.
    • 名無しスロッター
    • 2014年06月13日 20:46
    通常に関してはまぁ酷いよね、何の機種ならマシとかじゃなくて他の台も酷いけどこれは輪をかけて前兆演出とか煽りが酷いから。あと嵌りが深すぎるなんでメインの当選契機をG数にしてん。
    AT中は面白いよ、ただここまでガチ抽選っていうんならAT中高低のモードはいらんかったと思う、1人~2人ならまぁ低確だし後半戦で追加来ても大体逃げられるしでイライラ半端ないし、だから打ってないですwww
    • 59.
    • 名無しスロッター
    • 2014年06月13日 23:39
    残りG少ないときに赤樽ブラフ出してくるのは許さないよ
    • 60.
    • 名無しスロッター
    • 2014年06月14日 08:13
    クエストで遭遇~逃げられる~発見~残り数メモリ
    この流れが毎回面倒くさい
    特に展開によってチャンスアップとかしてないっぽいし
    • 61.
    • 名無しスロッター
    • 2014年06月14日 19:01
    種なしクエストの糞っぷりがなぁ・・・
    • 62.
    • 名無しスロッター
    • 2014年06月15日 06:59
    通常時がつまらんのはいいんだけど、
    前兆が長いのもまぁいいんだけど、
    前兆クエストがつまらなすぎてダメ。
    糞長い前兆中に強い演出こないと当たらんし、
    前兆クエスト中に強い演出こないと当たらんし。
    そして、ゲーム数嵌れば嵌るほど強い演出がきても当たらない。
    そもそもゲーム数解除が後ろに固まりすぎ

    AT中が最高に楽しいだけに、ほんともったいない。
    • 63.
    • 名無しスロッター
    • 2014年06月18日 16:01
    ATが面白ければ通常が酷くても我慢できるわ
    モンハンは慣れるとむしろ当否がわかりやすいし
    • 64.
    • 名無しスロッター
    • 2014年06月18日 16:04
    種無しクエストがダメって言ってるけど
    番長2の特訓も種無しならつまらんだろ
    • 65.
    • 名無しスロッター
    • 2015年02月18日 21:53
    通常の何がクソって、カットインが出ようが背びれが赤くなろうが敵が弱っていようがお構いなく外れるバランスの悪さのことを言ってるんだろ。
    AT中もクソイライラさせるくせに通常もCZも全てイライラさせてくるし。
    番長やらまどマギやらはちゃんと強けりゃ当たるし弱いとこからでも予告でどんでん返しもあるからマシって話。
    • 66.
    • ゲストスロッター
    • 2015年06月17日 04:22
    後付けでデキレ。
    • 67.
    • 名無しスロッター
    • 2015年07月01日 23:31
    ベル5連だろうがレア役引こうが個々の10数パーセントを引き続けないと剣攻撃1回のみでまともにゲージ削れない抽選方式だったな
    • 68.
    • ゲストスロッター
    • 2015年09月02日 23:40
    解析を知っても、檄弱モードとバク連モードを体験すると、なんか他に隠してることがあるんじゃないかと思ってしまう。
    ただ、この台は通常時もレア役後の3ゲームやCZなんかで熱くなれるし、本当におもろいわ。

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