
すごいデキレ臭かった月下雷鳴のボーナス中の解析詳細が発覚しました。
もっと大ざっぱな抽選かと思っていたのですが、かなり細かくモンスターのステタースやハンターの攻撃を抽選しているようです。
簡単にまとめてみました。
体力について
主人公や仲間、モンスターにそれぞれHPが設定されている。
それぞれHPが0になると、敵モンスターは討伐、仲間は一旦離脱、主人公は次回ベル成立時に回復薬を使用する。
主人公が攻撃喰らっても離脱しないからラッキーとか思ってたけど、回復薬ってそういう意味があったんですね。
行動抽選について
ボーナス中は毎ゲーム行動抽選。
リプレイのみモンスターに攻撃される可能性がある。
レア小役は必ず攻撃。
リプレイ・ベル成立時は「行動なし」の場合もあるが、ベル連すればするほど攻撃する確率がアップ。
仲間行動、連携攻撃、鬼人薬、落とし穴、閃光玉、毒投げナイフなどかなり細かい振り分けが設定されている。
例えば弱チェリーを引けば「主人公攻撃○%、仲間攻撃○%、連携攻撃○%、落とし穴○%、鬼人薬○%」などと振り分けられるようです。
リプレイやベルでも薄い確率で落とし穴などの振り分けがされているので、デキレっぽく感じた展開もガチ抽選だったようです。
仲間の攻撃時のダメージについて
成立役と攻撃方法でダメージが変化。同じ小役でも行動パターン抽選で強攻撃が選択されていた場合がダメージが高い。攻撃ダメージも一桁単位で細かく振り分けがされている。
また集中攻撃や連携攻撃なども小役により攻撃ダメージが変化する。
敵モンスターの攻撃
どのハンターが攻撃対象になるかの振り分けはほぼ均等。
回避やカウンター抽選も行われている(隊長は優遇。)
部位破壊後はモンスターの攻撃ダメージが減り、カウンターの確率も高くなる。
部位破壊について
モンスターの体力が半分以下になると抽選。
レア小役成立時や強攻撃が選択された場合は部位破壊のチャンス。
状態異常について(毒、麻痺、眠り、ダウン)
モンスターによって状態異常が発生する規定ポイントが存在する。
一度その状態異常になるとそれ以降は規定ポイントが上がり発生しにくくなる。
○○(味方1)の攻撃では麻痺属性ポイントが蓄積、○○(味方2)の攻撃では毒属性ポイントが蓄積など、キャラの特性に合わせて細かい振り分けが設定されている。
ここはかなりゲームに忠実になっていてすごいですね。
以上のような抽選になっています。
細かい数値や特集抽選などの詳細は攻略雑誌や解析サイトで公開されていますので(このページもそれを参考に作成)各自でご確認ください。
こういう感じに思っていた人も多いのでは?
モンスターハンター 月下雷鳴 AT中出来レースですか?仲間が3人揃った時点で、三段階のモードが決定されるのは分かります。けど、HI確定にもかかわらず、ベル連続引いても攻撃頻度も少なく、通常攻撃ばかり。またLOWなのに、シビレや落とし穴など大きな攻撃を頻繁に出してくれたり。強(スイカ・チェリー・チャンス目)引いても、弱通常攻撃しかしなかったり。そもそも、三段階のモードがある時点で、オレンジのキャラの意味はなさないと思うんですけど。LOWだとオレンジのキャラ二人居ても、得意技出しにくいということですよね?(配列上、オレンジキャラ二人入れば、HIはありえないですよね)あと、攻撃が当選した時点で、即攻撃と当選分を数ゲーム間ストックしてるように思うんですけど。例えば、弱攻撃が数回溜まったら、落とし穴になるとか。解析遅すぎですよ・・・
管理人もデキレとはいいませんがもう少し大ざっぱな抽選だと思っていましたが、かなりゲームに忠実な細かい抽選になっているようです。
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コメント一覧
1.- 名無しスロッター
- 2014年06月10日 13:06
2.- 名無しスロッター
- 2014年06月10日 13:09
お前は何を言っているんだ
この解析は純粋に評価。
デキレに感じさせていた作りにも問題はあるが、解析を知れば面白くなるって要素は打ち手として大歓迎。
3.- 名無しスロッター
- 2014年06月10日 13:19
振り分けをいくつもくぐり抜けなきゃいけないんだから無駄にきついだけなのに。
4.- 名無しスロッター
- 2014年06月10日 13:24
5.- 名無しスロッター
- 2014年06月10日 13:25
じゃあなぜ通常はあんなksつまらんのか。
そっちを作り込めよ。
後ギリギリ討伐やG数なくなった後の討伐が多過ぎる。それだけ序盤はきつい状態から始まってるわけだから序盤はただの蓄積ゲーじゃん。
6.- 名無しスロッター
- 2014年06月10日 13:41
ただ複雑でややこしいだけ、すべてを頭に入れてアツくなれなんて不可能だろ。
もっと分かりやすいかつアツくなれるゲーム制を考えるべき。
7.- 名無しスロッター
- 2014年06月10日 14:12
いい意味でも悪い意味でも
8.- 名無しスロッター
- 2014年06月10日 15:13
楽しめなきゃ打たないでいんじゃね?
9.- 名無しスロッター
- 2014年06月10日 15:30
ただ、月下雷鳴の通常時はほかの台の通常時と比べても「さらに酷いクオリティ」なんだよ
10.- 名無しスロッター
- 2014年06月10日 15:58
別に全てを頭に入れる必要なんてないだろ、結果は毎回画面に表示されてんだから分かり易いことこの上ない
文句言ってる人のがズレてると思うわ
11.- 名無しスロッター
- 2014年06月10日 16:05
12.- 名無しスロッター
- 2014年06月10日 16:22
別に関係なくない?
13.- 名無しスロッター
- 2014年06月10日 16:26
14.- 名無しスロッター
- 2014年06月10日 16:26
15.- 名無しスロッター
- 2014年06月10日 16:27
16.- 名無しスロッター
- 2014年06月10日 17:10
17.- 名無しスロッター
- 2014年06月10日 17:30
18.- 名無しスロッター
- 2014年06月10日 17:35
19.- 名無しスロッター
- 2014年06月10日 18:04
20.- 名無しスロッター
- 2014年06月10日 18:17
これがアスペか
21.- 名無しスロッター
- 2014年06月10日 18:50
たしかにモンハンは「さらに酷いクオリティ」だな
22.- 名無しスロッター
- 2014年06月10日 19:02
びっくりするくらいベル連しても子役引いてもダメージ通らない時あったり、赤開始20Gで子役もバーも何もなくあっさり討伐できたりしたからデキレかと思ってたわ
23.- 名無しスロッター
- 2014年06月10日 19:13
24.- あ
- 2014年06月10日 20:55
ん?
25.- あ
- 2014年06月10日 21:02
つうかこんな解析信用なさすぎだろw
連チャンしまくるときは常にhiってことか?
あとちょいで殺せるのに逃げることがしばしばあるがあれもガチ抽選の結果か?
信用できねーー
26.- 名無しスロッター
- 2014年06月10日 21:05
27.- 名無しスロッター
- 2014年06月10日 21:27
前作のロデオ性はマジうんこだった
28.- 名無しスロッター
- 2014年06月10日 21:55
しかしロデオモンハンのart期待度30%よりはるかにまし!
29.- 名無しスロッター
- 2014年06月10日 22:11
いろいろ動画で聞いてしまってカプコン嫌いになった。ちなみにモンハンはホール側からしたら6入れても吹かんから最高らしいww
30.- 名無しスロッター
- 2014年06月10日 22:16
渓流だと10G間で強レア役を3回重ねても何もなしで砂原いくだけってどうかとおもうわ
あと猫ムカつく
31.- 名無しスロッター
- 2014年06月10日 22:28
ホールからしたら不発多い分高設定は入れやすいらしいな
32.- 名無しスロッター
- 2014年06月10日 22:37
33.- 名無しスロッター
- 2014年06月10日 22:47
34.- 名無しスロッター
- 2014年06月10日 23:31
逆に通常時が楽しい台なんてあるか?
俺には北斗の天破くらいしか面白いと思う通常時はないぞ?
モンハンは間違いなく面白いよ!!
35.- 名無しスロッター
- 2014年06月11日 00:24
モンハンの通常時はまじでクソすぎる
ATはデキレでも抽選しててもどっちでもいいけどおもしろい
36.- 名無しスロッター
- 2014年06月11日 00:39
Godの通常時の読み合いほど面白いものはないわ
81v
114
からの
激アツ
んぎもぢぃぃぃぃぃ
中断黄7
37.- 名無しスロッター
- 2014年06月11日 00:51
38.- 名無しスロッター
- 2014年06月11日 00:54
俺はパチスロを打ちたい(切実)
39.- 名無しスロッター
- 2014年06月11日 02:47
40.- 名無しスロッター
- 2014年06月11日 07:30
41.- 名無しスロッター
- 2014年06月11日 07:54
42.- 名無しスロッター
- 2014年06月11日 08:00
でも一撃で2000枚超えてるときでもイライラする場面が多いのが…
5000枚でてもイライラが勝るときがある
43.- 名無しスロッター
- 2014年06月11日 10:40
44.- 名無しスロッター
- 2014年06月11日 10:49
ってかもっと早く出してくれればもうちょい楽しめたのに…
45.- 名無しスロッター
- 2014年06月11日 12:47
最初の方にめっちゃベル連してレア役引いても体力削れないのに最後の方に何も引いてなくてもすごい削れる時もあったし
46.- 名無しスロッター
- 2014年06月11日 19:26
その情熱の一割でも、通常時に回してれば良かったのに。
47.- 名無しスロッター
- 2014年06月11日 23:46
48.- 名無しスロッター
- 2014年06月12日 00:42
生の設計データーを公開しろよ。
49.- 名無しスロッター
- 2014年06月12日 01:26
悪い言い方すると、どれだけ乗ってても安心できないうえに悪いパターンが続くとメダルはでててもイライラがひどい台
まああの通常さえなかったらもうちょい打とうかなって思うけどあれはないわ。通常だけでいえば正直DMCとか緑ドンオーロラとかニューギンの台よりないわ、
50.- 名無しスロッター
- 2014年06月12日 01:28
ただ現行機で1番台パンされてる台なことは間違いないwww次点は北斗転生
51.- 名無しスロッター
- 2014年06月12日 06:02
通常時が他の台に比べてさらにつまんねー
馬鹿は説明しないと理解出来ないのかw
52.- 名無しスロッター
- 2014年06月12日 06:47
通常時がつまらんのはどれも同じ
53.- 名無しスロッター
- 2014年06月12日 09:33
54.- 名無しスロッター
- 2014年06月12日 20:12
出てない通常時がおもしろい機種を。
ジャグとかいうなよ
55.- 名無しスロッター
- 2014年06月12日 20:46
ただアイルービンゴあれがアカンと思う
56.- 名無しスロッター
- 2014年06月12日 22:23
57.- 名無しスロッター
- 2014年06月13日 17:09
58.- 名無しスロッター
- 2014年06月13日 20:46
AT中は面白いよ、ただここまでガチ抽選っていうんならAT中高低のモードはいらんかったと思う、1人~2人ならまぁ低確だし後半戦で追加来ても大体逃げられるしでイライラ半端ないし、だから打ってないですwww
59.- 名無しスロッター
- 2014年06月13日 23:39
60.- 名無しスロッター
- 2014年06月14日 08:13
この流れが毎回面倒くさい
特に展開によってチャンスアップとかしてないっぽいし
61.- 名無しスロッター
- 2014年06月14日 19:01
62.- 名無しスロッター
- 2014年06月15日 06:59
前兆が長いのもまぁいいんだけど、
前兆クエストがつまらなすぎてダメ。
糞長い前兆中に強い演出こないと当たらんし、
前兆クエスト中に強い演出こないと当たらんし。
そして、ゲーム数嵌れば嵌るほど強い演出がきても当たらない。
そもそもゲーム数解除が後ろに固まりすぎ
AT中が最高に楽しいだけに、ほんともったいない。
63.- 名無しスロッター
- 2014年06月18日 16:01
モンハンは慣れるとむしろ当否がわかりやすいし
64.- 名無しスロッター
- 2014年06月18日 16:04
番長2の特訓も種無しならつまらんだろ
65.- 名無しスロッター
- 2015年02月18日 21:53
AT中もクソイライラさせるくせに通常もCZも全てイライラさせてくるし。
番長やらまどマギやらはちゃんと強けりゃ当たるし弱いとこからでも予告でどんでん返しもあるからマシって話。
66.- ゲストスロッター
- 2015年06月17日 04:22
67.- 名無しスロッター
- 2015年07月01日 23:31
68.- ゲストスロッター
- 2015年09月02日 23:40
ただ、この台は通常時もレア役後の3ゲームやCZなんかで熱くなれるし、本当におもろいわ。