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【新台】パチスロ「モンスターハンター 月下雷鳴」の判然としていなかったゲームフローが発覚!モンスターによってG数が変動する疑似ボーナス(AT)の1G連メインのゲーム性の模様!


2014-01-22_224759

原作再現はいい感じか?


  



以前までに発覚していた情報はこちら↓


パチスロ「ンスターハンター 月下雷鳴」関連記事





254 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/01/29(水) 22:34:25.97 ID:DFLgwjZI
いまいち判然としなかったエンタモンハンの擬似ボナと狩は別々のものじゃなくて同一のものっぽい
7揃えたらモンスターを抽選して次ゲームからバトル(狩)開始て感じなんだろう
【エンターライズ】パチスロ モンスターハンター 月下雷鳴-所感-
http://pszadankai.com/1346 

(一部抜粋)
具体的にはAT中に敵モンスターの体力をコツコツ減らして行き、討伐=剥ぎ取り(セット上乗せ)という流れで、戦闘中(AT中)も「痺れ罠→G数減算ストップ」とか細かい部分で「モンハン」の世界観が再現されています。



257 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/01/29(水) 22:43:01.47 ID:WDxfMBAn
>>254
強いモンスターほど長いG数って感じなんかね

271 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/01/29(水) 23:57:52.53 ID:9sszXs3T
>>254
あとは青7の最低12個ストックが何かだな
擬似ボだとしたらプレミア級だろうな

272 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/01/30(木) 00:03:31.15 ID:xzA6PniN
ほぼ30g12個だろう

273 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/01/30(木) 00:10:00.68 ID:UVfgp0n3
>>272
最低G数20て聞いたぞ?
引用元:http://anago.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1390572638/



 
原作愛ブログ様より一部抜粋、細かいゲームフロー

演出面
基本的には前作と同じ流れで
通常からクエストで討伐に出かけるんですが

そこからのバトルが前作のような4Gで終わる単発バトルでは無く
原作同様の時間内連続バトル形式に変更

今回クエストに制限時間(ゲーム数)が設けられており
その中で単発バトルを繰り返すような構成になってます

モンスター発見でバトル突入、レバオンの引きで相手のHPを削っていき
HPゼロに出来なければ、相手は逃走(ちゃんとダメージレベルによって足引きずったりしてた)
制限時間内であれば、また探索モードに戻り
モンスター発見でバトルへ、その繰り返しで倒せればATへ
(時間内であれば相手のHPダメージは継続されてる)



擬似ボナATで
AT中はモンスターと延々対戦

(前作の時の記事で書いた方式に変更
原作活かすには、こう言う方式になるよなと
考える事は同じだな~と)



ATは登場モンスターによって固有のゲーム数が決まっており
ATゲーム中はずっとバトルする方式に変更
そのゲーム内にHPをゼロに出来れば剥ぎ取りチャンスでセット上乗せ
さらにバトル中の部位破壊で剥ぎ取りチャンス+1確定(倒せなければチャラ)

前作のような一撃で倒す爽快感は無くなったが、
モンハンらしさって意味では正しい判断だと思います

戦闘演出は多彩で
途中にノンプレーヤーキャラが参入して最大4人パーティでの戦闘になったり
(10人キャラがいて、それぞれ装備の特製があり、モンスターとの相性があったりするそうです)

戦闘中はリプとベルでダメージ抽選
レア役なら4G間特殊攻撃が発生しやすいチャンスモードになるんだったかな・・・

今回、特殊攻撃が多彩で
原作どうり、落とし穴にはめて相手の動きを封じて集中攻撃したり
毒攻撃になると毎ゲーム相手のHPが減って行ったり
閃光玉で目をくらませてタル爆弾で攻撃したり
モンスターの状態異常やアイテム使用など演出バリエーションは豊富に用意されてて
長時間バトルが単調にならない工夫がされてました

さらに規定ゲーム数消化して倒せなくても
転落リプ引くまでは延長戦でバトル継続
その間は攻撃力がUPするそうで中々熱かったですね


ボーナス中に登場する
モンスターのゲーム数割り振り
(登場時に筐体のジンオウガの顔に手をかざすと
タッチセンサーが反応して細かいステータスが見れるそうです)

20G
クルペッコ
ボルボロス

30G
ギギネブラ

40G
リオレウス
ナルガクルガ
ハブルボッカ
アグナコトル

50G
ドボルベルグ
ディアブロス
ティガレックス
ウラガンキン

60G
ジンオウガ


70G
イビルジョー
(AT中の乱入専用モンスター
その時点でゲーム数が70Gに書き換えられる
事実上のG数上乗せ)


100G
アマツマガツチ
(倒せば50%ループの剥ぎ取りチャンスGを三個獲得)



あと通常からの高確ゾーン限定バトルで
ジエン・モーラン

原作どうり船上で戦う
ゾーン中のリプレイで攻撃
部位破壊で最大三回の剥ぎ取りチャンスを獲得出来る
(最終的に倒せればですが)


ラングロトラ




ウルクスス
も通常からのクエストバトルで出てました


あと残念ながら、マイスロが無いので
装備のカスタマイズが出来ません

装備はユクモ装備で固定
その分、10人のNPCがそれぞれ固有の装備カスタマイズしてるので
そこで楽しんでくれって事みたいです



http://26926725.at.webry.info/201401/article_8.html





画像つき試打レポート

2014-01-30_221115


http://ameblo.jp/enokana1827/entry-11761106131.html 



 
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コメント一覧

    • 1.
    • 名無しスロッター
    • 2014年01月30日 22:24
    ンスターハンターw
    • 2.
    • 名無しスロッター
    • 2014年01月30日 22:33
    装備カスタム無いとか…
    やっぱロデオだわ
    • 3.
    • 名無しスロッター
    • 2014年01月30日 22:35
    • 5
    面白そうじゃん
    ただエンタは低設定キツイからなぁ
    • 4.
    • 名無しスロッター
    • 2014年01月30日 22:39
    Gと3ぐらいまでしか知らないから
    ラオシャンロンとミラボレアス出せよ
    • 5.
    • 名無しスロッター
    • 2014年01月30日 22:41
    どうせまた波の荒いAT機なんだろうがおもしろそうではあるね。
    5スロでなら打ちたいかも。
    • 6.
    • 名無しスロッター
    • 2014年01月30日 23:10
    G数管理ついてるのがやばいな。低設定はどうせ天井間際まで連れてかれて100枚獲得単発終了だろ
    • 7.
    • 名無しスロッター
    • 2014年01月30日 23:11
    原作再現はロデオモンハンの比じゃなさそうね
    装備カスタムがないのは残念だが
    低貸し・ゲーセンで大人気になりそうw
    • 8.
    • 名無しスロッター
    • 2014年01月30日 23:21
    慶次ATのボナがバトル式になったのに近い?
    DMCみたいなしつこいリールアクションはやめてくれよ 
    • 9.
    • 2014年01月30日 23:46
    ようはテイルズ?
    はい
    解散
    • 10.
    • 名無しスロッター
    • 2014年01月31日 00:00
    1G連メインと言うかただのセット継続管理な気が・・・
    • 11.
    • 名無しスロッター
    • 2014年01月31日 00:19

    ンスターハンターになってるwww
    • 12.
    • 名無しスロッター
    • 2014年01月31日 00:45
    テイルズと見ればいい感じがしないけど、
    次々回以降のセットも乗せれるガロorP4と見ればおもしろそう
    • 13.
    • 名無しスロッター
    • 2014年01月31日 01:54
    ドルマッチ
    パイレーツ
    面白かったか?自力とか面白そうに感じるがこういうのは実際に金賭けて打ったらイライラするだけ
    • 14.
    • 名無しスロッター
    • 2014年01月31日 02:03
    マイスロが…ない…?

    • 15.
    • 名無しスロッター
    • 2014年01月31日 02:19
    エンターライズは北斗無双のスロつくってほしいなバイオ、DMCと一緒で英語がいいまぁこのモンハンは英語がいいな
    • 16.
    • 名無しスロッター
    • 2014年01月31日 03:24
    ゲーム数管理はもういいってば。
    なくなってほしいレベル
    • 17.
    • 名無しスロッター
    • 2014年01月31日 04:42
    そのG数の振り分けもエンタがやると大分捻って来そうな予感
    設定差の件と相まって解析知らずのまま深追いすると痛い目見そうやなあ
    まあ楽しみにしておこうじゃないか
    • 18.
    • 名無しスロッター
    • 2014年01月31日 11:49
    期待してたのにG数管理かよ・・・
    すげーがっかり
    • 19.
    • 名無しスロッター
    • 2014年01月31日 12:18
    2Gまでしか知らない
    次回予告→起源にして頂点とか見たかった
    でもエンタって次回予告のイメージがなかった
    • 20.
    • 名無しスロッター
    • 2014年01月31日 15:56
    部位破壊しても最終的に倒せないとなんの意味もないってところがかなりの不安要素
    相当イライラしそうだ
    • 21.
    • 名無しスロッター
    • 2014年02月03日 10:02
    何でカスタマイズがないんですか(激怒)

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